高设定低剧情资源带给大家,作者双诗畅擅长宠虐交加,文风独树一帜!作品受数万人追捧,极具价值,人物塑造深受读者喜欢,套路到极致也是成功!总之,这本书能够让人眼前一亮!...
这个事情应该是读者长期以来对宿命之环不满的一个爆发。而这种不满的产生,我感觉这个其实是目前网文的一个通病或者说特点,乌贼也不能免俗。目前的网文的一个特点是,高设定低剧情。也就是说,很多网文还是靠着要么脑洞大开、要么严谨细致、要么宏大丰富的设定和世界观或者设定来吸引读者的,但是剧情并没有特别出彩的地方,到最后往往十分雷同,就是披着不同皮的打怪修炼夺宝升级那一套。区别只是到底是吃仙丹突破境界还是磕魔药提升序列。这种模式的好处是,如果你有一个脑洞大开、严谨细致、宏大丰富的设定和世界观,可以吸引非常多的读者。而对于这些世界观和设定的展开,本身就会给读者十分良好的阅读体验。这就有点像在RPG游戏里探索地图,随着地图一点一点的探索,各种各样的宝物、怪物、风景、任务展现在眼前,会让你不由得想继续玩下去。但这种模式也有很大的弊端。最大的问题是,“同一个招数不能对同一个圣斗士使用两次。”因为通过探索各种设定从而带给读者新奇感受这种事情,是很难复刻的。一张地图你都探索完毕了,你很难有欲望继续在这张地图上逛。对于这类模式的网文也是一样的。同一个世界观下,你写的第一篇作品,无论剧情怎么样,只要你通过各种方式,很好的把优秀的世界观呈现出来,读者大多数是会买账的。可是,如果是同一个世界观下的第二个、第三个作品,因为读者已经观很熟悉了,就会格外重视剧情。而一旦读者对剧情有要求,那么高设定低剧情的问题就会暴露出来。网文之所以会发展成这样,最重要的原因是因为太卷了。网文发展了这么些年,能写的剧情基本都被写完了,你无论怎么绞尽脑汁的想故事,大概率都是前人写过的。所以只能通过这种方式来吸引读者。毕竟好的脑洞和架构,这种东西是有无限可能的,前人也无法穷尽。我们再看诡秘之主和宿命之环,基本上就是这种情况。诡秘之主为什么火?很大程度上是因为他靠着庞大新奇的世界观,维多利亚时代的背景,同时结合着大量神秘学的设定,让人特...